【上海证券】【20221205】互联网传媒行业周报:订阅制有望成为新的游戏变现模式,关注供需错配的端游市场-23页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 2.02 MB
【上海证券】【20221128】10月端游同环比表现亮眼,游戏未成年人保护问题基本解决-23页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 2.18 MB
【上海证券】【20221024】Q3端游同环比微增,端游市场强需求弱供给格局下底部特征明显-23页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 1.59 MB
【上海证券】【20221010】互联网传媒行业周报:腾讯持续布局海外游戏CP,电影市场仍处于恢复周期-22页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 1.49 MB
【广发证券】【20220727】传媒行业:优质供给驱动,外部环境改善,国产端游进入新阶段-24页 行业研究
广发证券 文体娱乐 2022年 PDF 2.32 MB
【光大证券】【20220623】游戏行业22年5月数据跟踪报告:手游重磅新品缺席,头部端游产品表现稳定-2页 行业研究
光大证券 文体娱乐 2022年 PDF 305.89 KB
【上海证券】【20220524】游戏行业动态点评:《V Rising》游戏同时在线人数达15万人,优质端游受市场青-3页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 439.05 KB
【上海证券】【20220423】游戏行业动态点评:Steam国际版国区收入规模超600亿元,端游潜在市场规模超预期-3页 行业研究
上海证券 文体娱乐 2022年 PDF 416.77 KB
【东莞证券】【20250228】2025-02-28-端游行业专题报告:《黑神话:悟空》破圈,多端互通驱动PC游戏发展-21页 行业研究
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【陈旻】【20220913】互联网传媒行业周报:供给端验证“手转端”逻辑,快手持续探索短剧商业化模式-24页 行业研究
陈旻 文体娱乐 2022年 PDF 3.17 MB
【上海证券】【20230109】互联网传媒行业周报:网易再收海外工作室,端游市场需重点关注-21页 行业研究
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【上海证券】【20221203】互联网传媒行业周报:订阅制有望成为新的游戏变现模式,关注供需错配的端游市场-23页 行业研究
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